■処理が重いです
標準FPSは30です。これに満たない場合は処理が追いついてません。
推奨スペックは通常版でPentium4以上・メモリ1GB以上、軽量版でPentiumIII以上・メモリ256MB以上
といったところです。
また以下の対策を行うことで、処理が軽くなることがあります。
・exe版を使う
・Flash Player 9 Projector content debugger
を使ってダウンロードしたswfファイルを再生
・再起動してみる(FlashはPCの状況によってよく処理速度が変わります)
■画質が勝手に落ちるんですが
処理落ち(FPS25以下になる)した場合自動的に画質が下がります。
また処理落ちがしばらく続いた場合、自動的に簡易描画モードになります。
■接続エラーでゲームが終了してしまいます
相手が「対戦終了」を選択せずにブラウザを閉じてしまうと接続エラーになります。
タイトル画面以外でブラウザを閉じることは相手に迷惑がかかるのでやめましょう。
また、長すぎる通信遅延や未解決のバグによってエラーが生じることもあります。
■対戦相手がいません
18時〜25時あたりが比較的アクセスが多いので、その時間帯に来てみてください。
また土日も比較的アクセスが多めです。
それとより多くの人に知ってもらうため、ブログやSNSで紹介をお願いしますね。
■高連鎖を組むコツは?
・サンプル動画(37連鎖)
・まずはできるだけ多くクリスタルを補充してから連鎖を始めましょう。
・上のほうのクリスタルから消していきましょう(狙ったところ以外の部分が消えにくくなります)。
・慣れてきたら、補充しながら画面上部で連鎖してみましょう。
・敵の攻撃を連鎖の足しにすることもできます(相手が冷の場合を除く)。
■うまく戦うコツは?
・サンプル動画(協力:sanajun)
・常にクリスタルを補充しておくことが最重要項目です。
クリスタルが盤面にない状態で攻撃を受けることはほぼ死を意味します。
・高連鎖を組むことも大切ですが、高速に連鎖を組むのも重要です。
・敵の攻撃で画面が埋まりそうになったら、消す場所を探すよりも補充を優先しましょう。
偶然クリスタルが消えれば生き残れますし、補充したクリスタルを消せば意外とカンタンに反撃体制は整います。
・敵の攻撃を相殺しきれないと思ったら、敵の攻撃をできるだけ落下させてから
連鎖すると相手にも攻撃を降らせられるかもしれません。でもヘタをすると死にます。
・最終手段として、タブレットを買いましょう。
■キャラ特性
・転:バランス型。連鎖も組みやすく、敵への攻撃もそこそこ早いです。
相手に粘られやすい攻撃パターンですが、じわじわと押しつぶしてやりましょう。
・風:とにかく高連鎖で押し切るタイプ。長期戦覚悟で使いましょう。
落下時間の回復量が少ないため、速攻型の相手には注意。
・冷:基礎能力は低いですが、攻撃がすべて黒玉のため反撃を受けにくいです。
ビジュアル的な人気は一番高いようですが、攻撃パターンゆえ相手に嫌われがち。
・輝:攻撃速度が凶悪。相手が相殺する前に攻撃を降らせることが可能です。
ただし、持久戦になると圧倒的に不利な立場に追い込まれます。
・周:爆発的な攻撃力を持ちますが、反撃されやすいです。詰みすぎ自爆に注意。
試合開始直後は弱いですが、攻撃パターン変化後は最強キャラに化けます。
■敵キャラ別:攻撃への対処法
・転:これといった対策はないです。
普通にやっていればけっこう消せますが、攻撃はかなり速いので注意。
・風:攻撃が遅いので、降ってくる前にクリスタルをいっぱいまで補充できます。
高鎖数を組む相手には、試合直後の速攻連鎖による体勢崩しが有効かも。
・冷:ひどい攻撃。黒球の塊が出来てしまうと反撃のしようがなくなります。
通常クリスタルと黒球をできるだけ多く隣接させるよう工夫しましょう。
・輝:攻撃が降らなかった列に補充すればかなり楽に消せるのですが、
基本的に攻撃が速すぎるのて対処しきれないかもしれません。
・周:落ちついて敵の攻撃を連鎖の足しにしましょう。
両端にクリスタルが残りやすいので注意。粘って相手の自爆を待つのも手です。
■新キャラを出す予定はありますか
version5.0で新キャラを追加しました。これ以上の追加はないと思います。
■冷凍剣フイタ
キャラ設定みればわかる人にはすぐわかりますが、冷の父親にはモデルがいます。
ヒントは「殺してでも うばいとる」。
■GORKEULHZENHT MALAWELEKAAHM OM ZANKA!ってなんだ
わかる人はほとんどいないと思いますが、輝の設定そのものがあるバンドのコンセプトのパクりです。
ちなみにこのセリフはそのバンドの曲名などを適当に書いただけで、意味はありません。
(以下、上級者向け)
■連鎖持続時間
(単位:1/30秒 = 1F)
転:70, 66, 62, 58, 54, 50, 47, 44, 41, 39 以下39固定
風:80, 75, 70, 65, 60, 56, 52, 48, 45, 42 以下42固定
冷:60, 58, 56, 53, 49, 45, 43, 41, 39, 37 以下37固定
輝:55, 52, 49, 47, 45, 43, 41, 39, 37, 35 以下35固定
周:45, 45, 44, 44, 43, 43, 42, 42, 41, 41 以下41固定
■攻撃を降らせるのにかかる時間
(単位:1/30秒 = 1F)
転:開始時120 最終40 最終になるプレイ時間120秒
風:開始時300 最終60 最終になるプレイ時間240秒
冷:開始時210 最終70 最終になるプレイ時間210秒
輝:開始時 60 最終30 最終になるプレイ時間 60秒
周:開始時240 最終30 最終になるプレイ時間 90秒
※開始時から最終までの間は線形単調減少
■強制落下が使用できる相手の攻撃数の下限
転:90個 風:60個 冷:150個 輝:30個 周:120個
■クリスタルを消したときの落下猶予時間回復量
転:11F 風:6F 冷:12F 輝:9F 周:15F
■攻撃パターンが変化する時間
転:210秒 4列→6列
風:240秒 下2段が硬直球、残りが黒球に
冷:180秒 5列→6列
輝:120秒 5列→6列
周:150秒 黒球と硬直球の位置が反転